领主科技布局场景落地,开启区块链3.0时代

区块链技术,因比特币而诞生,尽管到现在已发展了八年的时间,但对于大众来说,仍是一项神秘的技术。而且比特币在这个过程中不断受到争...

     区块链技术,因比特币而诞生,尽管到现在发展了八年的时间,但对于大众来说,仍是一项神秘的技术。而且比特币在这个过程中不断受到争议,值得庆幸的是,这些争议并没有影响到区块链技术成为一种划时代的技术。到目前,区块链技术的发展已跨过了两个时代。

 

     区块链1.0时代,由中本聪和“两份披萨”的故事开启,时间回到2010年的5月22日,比特币在真实世界里的第一次交易发生了。程序员汉耶茨花了1万枚比特币,从网友那里买了两份价值约25美元的大号披萨。比特币当时仅面世一年之久,被外界认为一钱不值,汉耶茨当时估计,1枚比特币的价值仅相当于0.003美分。随着2017年比特币的价格火箭般的蹿升,1万枚比特币的价值在今天高达2051万美元(约合1.4亿元人民币)

 

     随着以太坊的成功,我们走进区块链2.0时代。中国金融博物馆理事长王巍在《区块链与新经济数字货币2.0时代》一书中说:“互联网实现了转移和分享,区块链则保证了价值的转移和安全。区块链不仅仅是互联网底层技术层面的结构再造,也导致金融和经济应用更为广泛和深刻的革新,更是人类社会交往与思维模式的重要突破”。区块链使得数据不可篡改,这是区块链的根本属性。去中心化、去特权化、无需信任维护,成为区块链的3大特征。每一个技术革新都会带来众多领域突破式的发展,区块链的根本属性和三大特征对互联网、金融和物联网三大版块形成巨大影响。

 

     区块链技术经历了1.0时代作为比特币等数字货币的底层技术时期,2.0时代的以太坊网络和智能合约期,现今以领主科技为代表的区块链3.0时代已经到来。正如苏州同济金融科技研究院院长马小峰在第四届区块链国际峰会上表示,目前区块链技术已经进化到3.0时代,1.0聚焦货币,2.0聚焦合约,3.0则将超越金融范畴

 

     笔者认为,区块链3.0时代,应是技术对应的应用场景落地时代。有明确的场景推动区块链的发展,从而缩短理论与现实之间的距离,真正做到用技术改变社会。有位投资人说过:尽管TCP协议使得互联网成立,但没有人靠发明TCP协议赚到钱。区块链的发明使得新一代价值互联网运转,但技术还是要和实际需求融合落地,才能创造用户价值。这和笔者的观点不谋而合。

 

     例如,在游戏或某些行业,消费者会累积很多虚拟资产(点数、积分、奖励、装备、战力等),消费者希望能方便的将虚拟资产兑换或转移。比如游戏玩家希望游戏虚拟资产能从一个游戏转移到另一个游戏,或者玩家之间能够相互兑换这些虚拟资产。采用区块链的方案,可以实现虚拟资产的公开、公正的转移,不受第三方影响,自动到账。

 

     基于这样的需求,领主科技研发了应用场景范例《领主世界》。据悉,《领主世界》其底层经济系统是基于一个名为“OFBANK”的虚拟资产管理和流通平台,OFBANK可以保管、兑换和跨域交易多种类型的数字资产,比如商城积分、APP积分、游戏装备、账号等。在OFBANK系统中,OFcoin是流转这些资产的载体,在流转的过程中,用户的实名信息和个人隐私都被保护起来。OFBANK的区块链技术的基础框架之上,利用了UE4引擎创造了一个开放的、蕴藏着无限可能的游戏世界,玩家投入的时间精力,在游戏内获得的成就,都会被度量和定价,玩家在游戏内的产出,可以和OFcoin互相兑换。

 

     需要强调的是,OFcoin只是一种积分奖励,并不是真正的货币。货币可以直接购买结算,而积分只能兑换。但是积分兑换有个问题是,A系统的积分很难用于B系统的兑换,所以区块链技术就把这两者打通了。好比让沃尔玛的积分可以和家乐福积分兑换。

 

     这样的区块链落地应用场景令笔者感到兴奋,尽管对大众来说区块链仍显神秘,但因为有了诸多跟领主科技一样致力于推动区块链技术落地的公司,笔者相信,区块链技术一定会随着技术、模式、政策的不断普及和完善,最终“飞入寻常百姓家”,发挥它应有的价值。